Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD FirePro W5100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1792GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100 +244%
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
déc. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GT200B
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
G200-103-B2
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
1.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modèle de shader
4.0

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