Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD FirePro W5100 vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +301%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro GCN
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.728 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Ellesmere
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Ellesmere Gemini GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
5.7 milliard
160 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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