Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs AMD Radeon Pro WX 2100

AMD FirePro W5100 vs AMD Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100 +14%
1.428 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Lexa
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Lexa PRO GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
2.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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