Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5100 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

AMD FirePro W5100 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W5100 et 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +480%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2023
FirePro
Génération
Console GPU(ASUS)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
800 MHz
-
Horloge Boost
2700 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Phoenix
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.08 milliard
Transistors
25.39 milliard
160 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.8

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