Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro W5130M et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5130M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (993MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
GeForce GTX 880M +222%
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
mars 2014
FirePro Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
954 MHz
925 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GK104
Tropo LE
Variante de GPU
N15E-GX-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
3.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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