Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce GTX 980M

AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro W5170M et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1127MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 72.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
GeForce GTX 980M +192%
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
oct. 2014
FirePro Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1038 MHz
925 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GM204
Tropo XT
Variante de GPU
N16E-GX-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
5.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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