Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro W5170M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1665MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 72.00GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1987%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2023
FirePro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1290 MHz
925 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
72.00GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
AD104
Tropo XT
Variante de GPU
GN21-X9
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.5 milliard
Transistors
35.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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