Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W6150M vs NVIDIA GeForce MX150

AMD FirePro W6150M vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W6150M et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W6150M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1532MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W6150M +40%
1.651 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2017
FirePro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1532 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Emerald
Nom du GPU
GP108
Emerald XT GL (216-0857001)
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
1.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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