Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W6150M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

AMD FirePro W6150M vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W6150M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W6150M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 25.60GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W6150M +157%
1.651 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2009
FirePro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
8
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

Emerald
Nom du GPU
M97
Emerald XT GL (216-0857001)
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.826 milliard
160 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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