Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W6170M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD FirePro W6170M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro W6170M et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 96.00GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1562%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro Mobile
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
896
Unités d'Ombrage
8192
56
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Emerald
Nom du GPU
GB203
Emerald XT GL (216-0857001)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.08 milliard
Transistors
Inconnu
160 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modèle de shader
6.8

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