Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 480

AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 480

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W7000 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (177.4GB/s vs 153.6GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7000 +80%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
924 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
177.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
480
80
TMUs
60
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
21.03 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
42.06 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1345 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
168.1 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF100
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GF100-375-A3
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
212 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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