Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs Intel Arc Pro A50

AMD FirePro W7100 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost2350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
Arc Pro A50 +45%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2022
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
DG2-128
Tonga PRO GL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
7.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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