Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

AMD FirePro W7100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 128.3GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100 +215%
3.297 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
sept. 2011
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
336
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GF114
Tonga PRO GL
Variante de GPU
GF114-400-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
1.95 milliard
366 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

150W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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