Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs AMD Radeon Pro V320

AMD FirePro W7100 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 160.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
Radeon Pro V320 +226%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
160.0GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
56
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
3584
112
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
230W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Vega 10
Tonga PRO GL
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
12.5 milliard
366 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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