Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs AMD Radeon PRO W7600

AMD FirePro W7100 vs AMD Radeon PRO W7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 8GB VRAM Radeon PRO W7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7600 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost2440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
Radeon PRO W7600 +506%
19.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
août 2023
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1720 MHz
-
Horloge Boost
2440 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
32
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
156.2 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
312.3 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
39.98 TFLOPS
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.99 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
624.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Navi 33
Tonga PRO GL
Variante de GPU
Navi 33 XL (215-163000057)
GCN 3.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
13.3 milliard
366 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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