Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7100 vs AMD Radeon R9 360 OEM

AMD FirePro W7100 vs AMD Radeon R9 360 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W7100 et 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 104.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7100 +104%
3.297 TFLOPS
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mai 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
12
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.297 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
85W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Tobago
Tonga PRO GL
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
2.08 milliard
366 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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