Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +64%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
avr. 2019
FirePro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
TU116
Amethyst XT GL
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
6.6 milliard
366 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.7

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