Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

AMD FirePro W7170M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1575MHz
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M +4%
2.961 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
août 2020
FirePro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
TU117
Amethyst XT GL
Variante de GPU
N18S-G5
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
4.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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