Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD FirePro W7170M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1176MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M +96%
2.961 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
avr. 2018
FirePro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1176 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
10
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Polaris 23
Amethyst XT GL
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
2.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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