Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs Intel Arc A580

AMD FirePro W8000 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 176.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
Arc A580 +280%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
oct. 2023
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
175W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-512
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
21.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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