Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA CMP 100HX-210

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 176.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
CMP 100HX 210 +264%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2020
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
176.0GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
1792
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
96 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GV100
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
21.1 milliard
352 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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