Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 51.14GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +1916%
3.226 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2008
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
1792
Unités d'Ombrage
64
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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