Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 112.9GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +677%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
déc. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
176.0GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200B
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G200-103-B2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

225W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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