Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 970

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA GeForce GTX 970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 4GB VRAM GeForce GTX 970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 970 +21%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2014
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1664
112
TMUs
104
32
ROPs
56
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
65.97 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
148W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM204
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GM204-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
5.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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