Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs NVIDIA P102 101

AMD FirePro W8000 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 176.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
P102 101 +231%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2018
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
176.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
1792
Unités d'Ombrage
3200
112
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP102
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GP102-101-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
11.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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