Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8000 vs AMD Radeon RX 560 896SP

AMD FirePro W8000 vs AMD Radeon RX 560 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W8000 et 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1175MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8000 +53%
3.226 TFLOPS
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juil. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1175 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
14
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
18.80 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
65.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.106 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.106 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
131.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Polaris 21
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Polaris 21 XL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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