Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon Pro VII

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon Pro VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 16GB VRAM Radeon Pro VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)
AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
Radeon Pro VII +209%
13.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mai 2020
FirePro
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
4096bit
320.0GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
60
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
3840
160
TMUs
240
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
408.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.11 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.06 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
6.528 TFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Vega 20
Hawaii GL40
Variante de GPU
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
GCN 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
13.23 milliard
438 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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