Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon Pro WX 3100

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +238%
4.219 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
8
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Lexa
Hawaii GL40
Variante de GPU
Lexa XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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