Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon RX 470D

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon RX 470D

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 4GB VRAM Radeon RX 470D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 211.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 470D Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1206MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
Radeon RX 470D +2%
4.322 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
oct. 2016
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
28
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.322 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.322 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
270.1 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
120W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Ellesmere
Hawaii GL40
Variante de GPU
Polaris 10 PROD
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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