Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA T400

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA T400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 2GB VRAM T400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T400 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1425MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +285%
4.219 TFLOPS
T400
1.094 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mai 2021
FirePro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
420 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
22.80 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
34.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.189 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1094 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU117
Hawaii GL40
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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