Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon RX 460

AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro W9000 et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9000 +85%
3.994 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
14
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Baffin
Tahiti XT GL
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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