Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA CMP 50HX

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 320.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
CMP 50HX +111%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
3584
176
TMUs
192
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU102
Hawaii GL44
Variante de GPU
TU102-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
438 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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