Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro W9100 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +53%
5.238 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
nov. 2012
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
28
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tahiti
Hawaii GL44
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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