Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 320.0GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +7%
5.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
févr. 2014
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
889 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2880
176
TMUs
240
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
58.80 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
235.2 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.645 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.882 TFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK110B
Hawaii GL44
Variante de GPU
GK110-430-B1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
7.08 milliard
438 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Modèle de shader
5.1

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