Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 320.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +343%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
355.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
2816
Unités d'Ombrage
4608
176
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
170W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GB206
Hawaii GL44
Variante de GPU
GB206
GCN 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.3
Modèle de shader
6.8

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