Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD FirePro W9100 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 72.06GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +953%
5.238 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
4
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
106W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV670
Hawaii GL44
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.666 milliard
438 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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