Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +206%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
août 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
60
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
3840
176
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
200W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 21
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
26.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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