Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon R7 430 OEM

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon R7 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 2GB VRAM Radeon R7 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 28.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +774%
5.238 TFLOPS
Radeon R7 430 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2016
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
6
2816
Unités d'Ombrage
384
176
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Oland
Hawaii GL44
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
0.95 milliard
438 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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