Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon R9 270X

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon R9 270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 2GB VRAM Radeon R9 270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 270X Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +94%
5.238 TFLOPS
Radeon R9 270X
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
oct. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
20
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1280
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
84.00 GTexel/s
-
-
-
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
168.0 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
180W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Curacao
Hawaii GL44
Variante de GPU
Curacao XT (215-0848004)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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