Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon RX 460

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon RX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 2GB VRAM Radeon RX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +143%
5.238 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
août 2016
FirePro
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
14
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
896
176
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Baffin
Hawaii GL44
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
3 milliard
438 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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