Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon RX 6900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 16GB VRAM Radeon RX 6900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 330W)
AMD Radeon RX 6900 XTX Avantages de
Horloge Boost2435MHz
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
Radeon RX 6900 XTX +375%
24.93 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2435 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
80
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
5120
176
TMUs
320
64
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
311.7 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
779.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.87 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.93 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.558 TFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
330W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 21
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 21 XTXH (215-121000247)
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
26.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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