Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs Intel Arc Pro A50

AMD FireStream 9170 vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.33GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
Arc Pro A50 +868%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
août 2022
FireStream
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
51.33GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
-
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.666 milliard
Transistors
7.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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