Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs AMD Radeon Pro V320

AMD FireStream 9170 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 51.33GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
Radeon Pro V320 +2062%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
juin 2017
FireStream
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
51.33GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
56
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
230W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
12.5 milliard
192 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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