Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs AMD Radeon RX 7800 XT

AMD FireStream 9170 vs AMD Radeon RX 7800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 16GB VRAM Radeon RX 7800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 263W)
AMD Radeon RX 7800 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2430MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 51.33GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
Radeon RX 7800 XT +7409%
37.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
août 2023
FireStream
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1295 MHz
-
Horloge Boost
2430 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.33GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
60
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
583.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
74.65 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.32 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
1166 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
263W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Navi 32
-
Variante de GPU
Navi 32 XT (215-180000006)
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.666 milliard
Transistors
28.1 milliard
192 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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