Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs Intel Arc A580

AMD FireStream 9270 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 115.2GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
Arc A580 +924%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
oct. 2023
FireStream
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
175W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG2-512
RV770 XT
Variante de GPU
ACM-G10
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.956 milliard
Transistors
21.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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