Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270 +346%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mai 2011
FireStream
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
800
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF108
RV770 XT
Variante de GPU
GF108-200-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.585 milliard
256 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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