Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GT 610 OEM

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GT 610 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 1024MB VRAM GeForce GT 610 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 8.000GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270 +943%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 610 OEM
0.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
sept. 2012
FireStream
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
800
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
115.2 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.600 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
29W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GF119
RV770 XT
Variante de GPU
GF119 B1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.292 milliard
256 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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