Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 115.2GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +148%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
avr. 2019
FireStream
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
800
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
TU117
RV770 XT
Variante de GPU
TU117-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
4.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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