Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs NVIDIA L20

AMD FireStream 9270 vs NVIDIA L20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 48GB VRAM L20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 275W)
NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 115.2GB/s)
10976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
L20 +4845%
59.35 TFLOPS
VS
L20

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
nov. 2023
FireStream
Génération
Tesla Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
115.2GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
92
800
Unités d'Ombrage
11776
40
TMUs
368
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
92
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
927.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.35 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
59.35 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
927.4 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
AD102
RV770 XT
Variante de GPU
AD102
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
76.3 milliard
256 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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