Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9270 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD FireStream 9270 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9270 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9270 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 72.06GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9270 +141%
1.2 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
Inconnu
FireStream
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
4
800
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
RV670
RV770 XT
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.956 milliard
Transistors
0.666 milliard
256 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

160W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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